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阴肖是指哪几个肖

阴肖是指哪几个肖 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门(mén)是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们(men)接下(xià)来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和(hé)2个机(jī)制。其中(zhōng)第(dì)2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基(jī)本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制也可(kě)以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核(hé)心(xīn)的(de)机制,也是(shì)最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的(de)魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造成的伤(shāng)害也(yě)会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师,这(zhè)样接下(xià)来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进(jìn)入(rù)到(dào)战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成战前(qián)准备以(yǐ)后,进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来(lái)就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左边的(de)之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的(de)机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数(shù)的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一的(de)话,抢不过(guò)别人,马上切换(huàn)成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到(dào)200%的(de)增伤(shāng),如(rú)果继(jì)续呆(dāi)在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能(néng)切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增(zēng)伤效果在第(dì)二(èr)阶段(duàn)也(yě)会生效,或者(zhě)基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个(gè)阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最(zuì)后(hòu)打(dǎ)主体的阶(jiē)段(duàn),在(zài)分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻(gōng)系(xì),如果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选择(zé)和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目(mù)前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重(zhòng)要。本人也(yě)是一民(mín)平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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